Добро пожаловать в Междугорье — край, где законы реальности работают как им вздумается. Гномы творят беспредел, люди пропадают в чащобах, а луна вдруг оказывается подделкой. В любой момент мир может «заизнаниться» — и молитесь, чтобы вы не превратились в монстра или говорящий меч.
«Изнанка» — отечественная кооперативная приключенческая игра с нелинейным сюжетом, юмором и хтоническими существами. Представьте себе «Ужас Аркхэма», скрестившийся с «Гравити Фолс»: здесь есть мрачные тайны и опасные монстры, но всё приправлено абсурдом, отсылками и весёлыми персонажами. Проходите сценарии, исследуйте мир, сражайтесь с существами, помогайте жителям и принимайте решения, которые изменят ход истории.
Как это работает?
У вас есть определённое число раундов, чтобы подготовиться к финальной битве. Каждый раунд состоит из четырёх фаз: происшествия, перемещения, действия и обновление.
В фазе происшествий вы продвигаете маркер по треку раундов. В зависимости от ячейки на поле появляются монстры, жители, события сценария — или ничего не происходит, и можно выдохнуть.
В фазе перемещений каждый игрок тянет жетоны пути из личного мешка. Жетоны соответствуют типам местности — сбрасывая их, вы передвигаетесь по карте. Можно не ходить вовсе или использовать не все жетоны. Координация с союзниками обязательна: это кооператив, и вслепую набрасываться на одну и ту же цель — плохая идея.
В фазе действий каждый игрок выполняет одно действие в своей локации: заходит в лавку, устраивает привал, выполняет личное задание или взаимодействует с жетонами сценария, жителями, монстрами.
Фаза обновления завершает раунд: жетоны возвращаются в мешки, рынок предметов обновляется.
Когда маркер доходит до последней ячейки, начинается финальное приключение. Чтобы получить к нему доступ, нужно выполнить условия сценария. А чтобы участвовать в финале, каждый игрок должен до этого закрыть своё личное задание — иначе его персонаж останется за бортом.
Победа — если команда успешно завершает финальное приключение. Поражение — если сценарий не доведён до конца, никто не выполнил личные цели или все погибли в финале.
Почему «Изнанка» — это событие?
Нелинейный сюжет. Четыре сценария с множеством развилок и концовок. Каждое прохождение уникально, и не все факты раскрываются за одну партию. Это игра, к которой возвращаются.
Оригинальная механика мешка. Вместо кубиков — жетоны пути, которые вы тянете из персонального мешка. Это создаёт интересный баланс между планированием и случайностью. Можно улучшать содержимое мешка, докупая жетоны — и чувствовать, как ваш персонаж становится сильнее.
Атмосфера без мрака. Хтонические угрозы здесь соседствуют с абсурдом и юмором. Игра не давит, а развлекает — при этом сохраняя напряжение и ощущение приключения. Идеально для семей с детьми от 10 лет.
Простые правила. Всё интуитивно понятно, не нужно постоянно листать книгу правил. При этом глубина есть: экипировка, прокачка, тактические решения.
Отличный компонентный состав. Четыре книги сценариев, органайзер, планшеты персонажей, жетоны, карты — всё продумано и красиво оформлено.
Расширяемость. К игре уже есть два дополнения («Пуговицы и печеньки» и «Кирки и склянки») с новыми героями и их историями.
Для кого эта игра?
Для компаний от 1 до 4 человек, которые ищут кооперативное приключение с сюжетом. Для семей с детьми от 10 лет — игра не страшная, но захватывающая. Для тех, кто любит «Ужас Аркхэма», но хочет чего-то более лёгкого и весёлого. Для ценителей отечественного геймдизайна — «Изнанка» показывает, что российские авторы умеют делать большие сюжетные игры.
В коробке:
1–4 игрока | 60–120 минут | 10+