В основе сюжета настольной игры «Тайная власть. Новый мировой порядок» лежит деятельность самых разных тайных обществ и теневых организаций.
Участники игры берут на себя роли сотрудников организации, которая в игре называется — «Комитет». Их цель — создать единое мировое правительство и установить новый мировой порядок. Каждый игрок возглавит одно из подразделений «Комитета» и будет внедрять своих агентов в правящие, финансовые и научные структуры, а также заключать выгодные союзы, способные повлиять на судьбу человечества. Чтобы стать лучшим руководителем и войти в правящую верхушку, они должны проводить диверсионные спецоперации и добиваться лидерства в мировых проектах.
Подготовка. Каждый игрок получает 6 карт союзов (но оставляет себе только 4 из них) и 10 фишек агентов. Три агента доступны сразу, остальные — резерв. Далее на столе размещаются планшеты проектов, карты спецопераций, ряд из карт целей и другие компоненты. Один из игроков получает фишку куратора.
Ход игры
Каждый игрок берёт на себя роль главы одного из подразделений тайной организации «Комитет».
Цель игроков — заработать как можно больше очков влияния и единолично возглавить мировое правительство.
Основной игровой ресурс и средство для выполнения любых игровых действий — это агенты, находящиеся в распоряжении игрока. Агенты могут находиться в активном составе (это значит, что они готовы выполнять задания руководства) или в резерве (прежде чем использовать их для выполнения игровых действий, сперва их надо завербовать).
Игра состоит из 3 фаз:
1. Фаза действий, в которой игроки по очереди выполняют по одному из четырёх доступных действий:
-
внедриться на объект (внедрить необходимое количество агентов в государственные и общественные структуры);
-
провести спецоперацию (отправить группу агентов на спецоперацию и получить очки влияния);
-
продвинуться в проекте (выполнить необходимые условия и продвинуться в выбранном мировом проекте, что принесёт вам определённые преимущества);
-
завербовать агента из резерва в активный запас.
2. Фаза захвата, которая включает в себя три этапа:
-
захват объектов (игрок, который внедрил на объект больше агентов, чем его соперники, забирает карту объекта);
-
отзыв агентов (частичный возврат использованных агентов с выполненных заданий);
-
переход к фазе действий или наступление фазы союзов.
3. Фаза союзов, в которой игроки заключают выгодные союзы с влиятельными организациями, разыграв соответствующие карты.
Состав игры:
-
4 планшета проектов мирового господства
-
3 жетона союзов
-
55 карт объектов
-
8 жетонов теневых агентов
-
40 фишек агентов
-
1 фишка куратора
-
46 карт союзов
-
6 жетонов спецопераций
-
18 карт мини-дополнения "Профессионалы"
-
34 карты второстепенных объектов
-
Блокнот
-
8 карт памяток
-
Правила игры
-
Приложение к правилам