Собирайте подземелья любой формы из 18 модульных плиток
Набор из 18 двухсторонних фрагментов для создания подземных локаций. Комбинируйте элементы, стройте лабиринты тоннелей, пещер и катакомб под любой сценарий. Ламинированная поверхность позволяет рисовать маркером и стирать пометки после игры.
Модульное игровое поле для настольных ролевых игр. 18 плиток размером 20x13 см каждая. Обе стороны каждой плитки содержат разные элементы подземелий — коридоры, перекрёстки, комнаты, пещеры. Складывайте их как конструктор, создавая уникальные локации для каждой сессии.
Сторона «Тоннели». Выложенные камнем подземные коридоры. Прямые проходы, повороты, Т-образные перекрёстки, большие залы. Идеально для:
Сторона «Пещеры». Естественные каменные образования с неровными краями. Идеально для:
Бесконечные комбинации. 18 плиток x 2 стороны = 36 различных элементов. Каждую сессию можно строить новую карту. Никогда не повторится дважды.
Экономия времени мастера. Не нужно рисовать подземелье с нуля на каждой сессии. Разложил плитки — готово. Сосредоточьтесь на сюжете, а не на рисовании коридоров.
Гибкость во время игры. Партия пошла не туда, куда вы ожидали? Добавьте новый коридор, перестройте развилку, откройте тайную комнату. Модульность позволяет импровизировать на ходу.
Визуализация боя. Расстояния, укрытия, засады — всё становится понятным. Миниатюры на карте помогают игрокам принимать тактические решения.
Заметки маркером. Ламинированная поверхность — отмечайте ловушки, сокровища, следы крови, области тьмы. После игры стирайте влажной салфеткой.
Подготовка к сессии: продумайте примерную структуру подземелья. Разложите плитки в нужной конфигурации. Можете сфотографировать для справки.
Туман войны: не выкладывайте всё сразу. Добавляйте новые фрагменты по мере продвижения группы. Игроки не знают, что за поворотом — интрига сохраняется.
Пометки маркером: используйте стираемые маркеры для досок (whiteboard markers). Перед первым использованием проверьте в углу плитки, что маркер стирается.
Комбинация с другими наборами: если у вас есть другие составные поля Pathfinder, комбинируйте их. Выход из подземелья в лес, переход из тоннелей в городскую канализацию.
Исследование подземелий: классический dungeon crawl. Партия ищет сокровище, проходит ловушки, исследует древние руины.
Погони в тоннелях: узкие коридоры, ограниченная видимость, внезапные повороты. Кто кого первым настигнет?
Засады: враги прячутся за поворотом, в боковых комнатах, под потолком. Тактический бой в стеснённых условиях.
Побег из плена: герои просыпаются в темнице, нужно прокрасться через подземелье к выходу. Стелс и планирование маршрута.
Логово монстра: дракон, минотавр, фиолетовый червь — их логова всегда в глубине подземелий. Финальный бой в атмосферной локации.
Набор создан для Pathfinder первой редакции, но подходит для любых фэнтезийных НРИ:
Размер клеток 2,5x2,5 см (1 дюйм) — стандарт для миниатюр 28–32 мм.
Хранение: храните плитки стопкой в коробке или специальном кейсе. Не сгибайте — могут остаться заломы.
Очистка: стирайте пометки сразу после игры. Если маркер не стирается, смочите салфетку спиртом. Не используйте агрессивные растворители.
Миниатюры: поле совместимо со стандартными миниатюрами 25–32 мм. Можно использовать фишки, кубики или печатные фигурки.
Расширение коллекции: для Pathfinder выпущено множество составных полей — городские улицы, таверны, леса, корабли. Соберите универсальную библиотеку локаций.
Импровизация: не бойтесь менять раскладку прямо во время игры, если партия сделала неожиданный выбор. Модульность — ваше преимущество.
Спускайтесь в темноту. Только вы решаете, какие тайны скрывают эти тоннели.