Дюна: Завоевание и Дипломатия — легенда возвращается в новом формате!
Арракис ждет. Вопрос только один: кто его получит?
Пустынная планета. Песчаные бури, способные стереть с лица земли целые армии. Гигантские черви, пожирающие все живое. И единственный во всей вселенной источник пряности — самого ценного вещества, дающего власть над галактикой. Добро пожаловать в мир «Дюны» Фрэнка Герберта, воссозданный в настольной игре с 40-летней историей!
От классики к современности
Dune: A Game of Conquest and Diplomacy — это не просто переиздание легендарной игры 1979 года. Это её переосмысление для современного игрока. Разработчики Билл Эберле, Джек Киттредж, Питер Олотка, Грег Олотка и Джек Реда взяли культовую основу и создали динамичную, стремительную версию, которая сохранила всю драматургию оригинала, но умещается в 40-60 минут вместо 3-6 часов!
Оформление полностью основано на визуальном стиле фильма Дени Вильнёва — узнаваемые персонажи, эпические пейзажи Арракиса и атмосфера величественной космической саги на каждом компоненте игры.
Четыре фракции — четыре судьбы
Дом Атрейдес — благородные правители, ведомые справедливостью и чувством долга. Их лидер Пол Атрейдес обладает даром предвидения, позволяя заглянуть в будущее и просчитать ходы противников.
Дом Харконненов — беспощадные, жестокие, алчные. Они специализируются на коварстве, предательстве и грубой силе. Для них цель оправдывает любые средства.
Император Дома Коррино — алчный властитель галактики, плетущий интриги из золотого трона. Под его началом непобедимые сардаукары — элитные воины, не знающие пощады.
Фримены — коренные жители Арракиса, закаленные пустыней воины, умеющие выживать там, где другие погибают за считанные минуты. Они не боятся песчаных червей и знают секреты планеты.
Механика игры: простая снаружи, глубокая внутри
Каждая партия — это 5 напряженных раундов, каждый из которых состоит из семи продуманных фаз:
Фаза песчаной бури — бросайте кубик и молитесь, чтобы ваши войска не оказались на пути смерчающего песка. Буря безжалостна и не различает друзей от врагов.
Фаза появления пряности — самый ценный ресурс появляется на карте. Но там, где есть пряность, появляются и песчаные черви — колоссальные хищники, способные проглотить целую армию.
Фаза получения карт — тратьте пряность на карты боя и торговли. Правильный выбор может изменить ход всей партии.
Фаза возрождения — павшие воины возвращаются из резерва. Даже смерть на Арракисе не окончательна.
Фаза высадки — размещайте войска на планете. Каждое решение критично.
Фаза боя — используйте боевые колеса, разыгрывайте лидеров, оружие, щиты. Блефуйте, угрожайте, заключайте временные союзы. Помните: предательство — это часть дипломатии.
Фаза сбора пряности — ваши войска собирают по 2 единицы пряности с занятых территорий. Богатство или смерть — на Арракисе эти понятия неразделимы.
Две дороги к победе
Захватите три цитадели к концу 3-го, 4-го или 5-го раунда — и планета ваша! Это военная победа для тех, кто предпочитает решать вопросы силой.
Не получилось? После пятого раунда подсчитываются очки за контролируемые территории и пряность. Экономическая победа для тех, кто умеет считать и планировать.
Что делает эту игру особенной?
Состав игры — всё для войны и интриг:
Технические характеристики:
Для кого эта игра?
-> Для фанатов вселенной «Дюны» — и книг Фрэнка Герберта, и фильмов Дени Вильнёва -> Для любителей варгеймов и стратегий с контролем территорий -> Для тех, кто ценит асимметричный геймплей и уникальные способности фракций -> Для компаний, которые любят интриги, блеф и неожиданные союзы -> Для игроков, которым нужна быстрая версия эпической саги без 6-часовых партий
Почему стоит купить именно сейчас?
Официальная русская локализация от издателя уже здесь! Игра выходит в феврале 2026 года, и это ваш шанс первыми окунуться в обновленную классику настольного гейминга.
P.S. Важное примечание для начинающих завоевателей:
Пряность продлевает жизнь, расширяет сознание и делает межзвездные путешествия возможными. Но в комплект игры не входит. Зато входит возможность предать друзей во имя галактического господства, устроить семейную вражду на 10 000 лет и научиться любить песчаных червей (или хотя бы бояться их по-настоящему).
А ещё это отличный способ выяснить, кто из вашей компании готов идти по головам ради победы, а кто сломается при первой песчаной буре. Спойлер: это будут все, просто в разное время.
Арракис. Дюна. Планета пустынь. И теперь — ваша настольная!
Тот, кто контролирует пряность, контролирует вселенную. Вопрос только в том: готовы ли ВЫ к этой ответственности? Или ваши «друзья» за игровым столом докажут обратное?